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/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 27.zip / BS1 part 27 / DocDisk40.adf / ChuckRock2.doc.pp / ChuckRock2.doc
Text File  |  1978-01-04  |  10KB  |  267 lines

  1.              _____
  2.             /__  /\  ________     THE     ____________
  3.            //   /_/__\_____  \/\ _______  \_______    \_________
  4.     ___ __/    /    /\\    \   .\_____  \/\ /.   /   /\     ___/_ ____ ___
  5.        Y  \______  / / \    \   \\ _  \    \/   /    \ \___   _ _\    Y
  6.        .   \_____\/ / \ \________/\\   \    \__/__  / \/\        \\   .
  7.                   \/   \/_______/\ \________/__\__\/ / \ \  ______/[Sk!n]
  8.                                   \/_______/       \/   \ \/_____/
  9.                                 [Simply Nutty]           \/       27/03/93
  10.  
  11.  -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  12.    ------------------------------------------------------------------------
  13.    ||\                                                                  /||
  14.    ||                        PROUDLY PRESENTS                            ||
  15.    ||+                                                                  +||
  16.    ||+                     FULL ENGLISH DOCS FOR:                       +||
  17.    ||                                                                    ||
  18.    ||/                  CHUCK ROCK II: SON OF CHUCK                     \||
  19.    ------------------------------------------------------------------------
  20.  ----------------------------------0----------------------------------------
  21.  
  22.  MANUAL CONTENTS TABLE
  23.  ---------------------
  24.  
  25.                PAGE 0: MANUAL CONTENTS TABLE
  26.  
  27.                PAGE 1: THE GAME
  28.  
  29.                PAGE 2: VIRUS WARNING/LOADING INSTRUCTIONS
  30.  
  31.                PAGE 3: STARTING THE GAME/SCREEN DISPLAY/ENERGY
  32.  
  33.                PAGE 4: LIVES/SCORE
  34.  
  35.                PAGE 5: JOYSTICK CONTROLS
  36.  
  37.                PAGE 6: JOYSTICK CONTROLS (CONT)/KEYBOARD CONTROLS
  38.  
  39.                PAGE 7: CHUCKS CHUMS 
  40.   
  41.                PAGE 8: CHUCKS CHUMS (CONT)
  42.  
  43.  
  44.  ----------------------------------1----------------------------------------
  45.  
  46.  THE GAME
  47.  --------
  48.  
  49.  Your task as Chuck Junior is to complete the six different scenes ( which 
  50.  will be split into numerous scenes) and the three in between sub-games,
  51.  eventually end up rescuing Chuck from the downright horrible Brick Jagger.
  52.  
  53.  Chuck Junior has a large wooden club to help him through the game.  With 
  54.  this he can hit enemy dinosaurs, set trapped dinosaurs off, bash parts of
  55.  the background away and hit rocks which will move short distances.  He can
  56.  also set the club on fire which in turn can be used to scare dinosaurs and
  57.  as a torch to illuminate dark areas of the map.  Junior can also climb on 
  58.  top of his club so he can dodge harmful traps which cannot be destroyed.
  59.  
  60.  As well as the helpful (trap) dinosaurs, Junior will also be able to ride 
  61.  on certain ones which will first have to be set free from cages or traps.
  62.  When junior is on a dinosaur, it will take the hits (about 5) before it 
  63.  will run away.
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  ----------------------------------2----------------------------------------
  68.  
  69.  VIRUS WARNING
  70.  -------------
  71.    
  72.  To avoid the risk of infecting this product with a virus, please follow 
  73.  this simple procedure:
  74.  
  75.  1. Before loading the disks make sure that they are write-protected.
  76.  
  77.  2. Always ensure your computer is switched off for a minimum of 30 seconds
  78.     before you switch on and load CHUCK ROCK II: SON OF CHUCK.  This clears
  79.     the computers memory, destroying any virus which may be there.
  80.  3. NEVER PUT THE CHUCK ROCK II DISKS THROUGH A VIRUS KILLER AS THIS WILL 
  81.     DESTROY THE INFORMATION ON THEM.
  82.  
  83.  
  84.  LOADING INSTRUCTIONS
  85.  --------------------
  86.  
  87.  COMMODORE AMIGA
  88.  
  89.  CHUCK ROCK II requires an Amiga with at least 1 meg of RAM.
  90.  
  91.  1. Turn off your computer.
  92.  
  93.  2. Plug a joystick into port 2.
  94.  
  95.  3. Turn on the computer.
  96.  
  97.  4. Insert the amiga KICKSTART disk into the disk drive.  (Amiga 1000 only).
  98.  
  99.  5. When the `Workbench` icon appears, insert Son of Chuck Disk #1.
  100.  
  101.  The game will load and run automatically.  Follow the on-screen prompts.
  102.  
  103.  
  104.  ----------------------------------3----------------------------------------
  105.  
  106.  STARTING THE GAME
  107.  -----------------
  108.  
  109.  When Chuck Junior is loaded you will first be shown an animated title 
  110.  screen with Junior walking around.
  111.  
  112.  Once the fire button has been pressed the screen will fade off and bring on
  113.  a black screen with the words `START GAME` and `OPTIONS` on it.  This  
  114.  screen will default to ``start game``.
  115.  
  116.  It you select `OPTIONS` another list will appear with selectable features 
  117.  such as degree of difficulty, music/sound effects and exit.
  118.  
  119.  
  120.  SCREEN DISPLAY
  121.  --------------
  122.  
  123.  Located around the game are a number of indicators which display infor-
  124.  mation relevant to the game.
  125.  
  126.  
  127.  ENERGY
  128.  ------
  129.  
  130.  Junior will start the game with a full baby bottle (energy) situated at the
  131.  bottom right of the screen.  Every time Junior gets hit the baby bottle 
  132.  will empty.  The baby bottle will flash when Junior has one unit of energy
  133.  left.
  134.  
  135.  When the bottle is empty, Junior will lose a life but instead of starting 
  136.  at the beginning of the zone, Junior will just carry on from where he died.
  137.  The energy is replenished by collecting baby bottles.
  138.  
  139.  
  140.  ----------------------------------4----------------------------------------
  141.  
  142.  
  143.  LIVES
  144.  -----
  145.  
  146.  The life counter located at the bottom left is a picture of Junior`s face
  147.  with a number indicating lives remaining.
  148.  
  149.  
  150.  SCORE
  151.  -----
  152.  
  153.  The score indicator is situated in the middle of the screen at the top.  It
  154.  shows your current score, awarded for collecting certain bonuses during the
  155.  game.
  156.  
  157.  
  158.  ----------------------------------5----------------------------------------
  159.  
  160.  JOYSTICK CONTROLS
  161.  -----------------
  162.  
  163.  Joystick left and right makes junior move left or right.
  164.  
  165.  Joystick up makes Junior jump.  Whilst jumping or falling use left/right
  166.  to drift Junior in that direction.
  167.  
  168.  Joystick down makes Junior stand on his club.
  169.  
  170.  Pressing the fire button will make Junior swing his club.
  171.  
  172.  
  173.  ----------------------------------6----------------------------------------
  174.  
  175.  JOYSTICK CONTROLS (CONT)
  176.  ------------------------
  177.  
  178.  Joystick up and then pressing the fire button makes Junior jump and do an
  179.  overhead swing.
  180.  
  181.  Joystick down while in front of a dinosaur makes Junior climb on the 
  182.  dinosaur`s back.
  183.  
  184.  Joystick down whilst riding the dinosaur makes Junior climb off the
  185.  dinosaurs back.
  186.  
  187.  Junior will grab a rope automatically, but you must push up on the joystick
  188.  to make Junior jump of the rope.
  189.  
  190.  
  191.  KEYBOARD CONTROLS
  192.  -----------------
  193.  
  194.  This game is joystick control only.  However, you may pause the game at any
  195.  point by pressing the "P" key on the keyboard.  Pressing it again will 
  196.  restart the game allowing play to resume.
  197.  
  198.  To reset the game press the "ESCAPE" key on the keyboard which will return
  199.  you to the Chuck Junior title page.
  200.  
  201.  
  202.  ----------------------------------7---------------------------------------- 
  203.         
  204.  CHUCK'S CHUMS
  205.  -------------
  206.  
  207.  REGGIE THE ROCK EATER: Reggie, once triggered will eat any rocks that block 
  208.  your way.  Reggie could also be encountered later on but full of rocks, so
  209.  this time when triggered he spit them out.
  210.  
  211.  MAUD THE MONKEY: Maud loves swinging on ropes.  This doesn't help you as 
  212.  she is in your way.  The only thing Maud likes more than swinging on ropes 
  213.  are bananas.  You have to knock the bananas out of the tree so Maud jumps 
  214.  off the rope and starts eating them, thus ignoring you.
  215.  
  216.  HOBBES THE TIGER: Hobbes will pounce across any large gap but you have to 
  217.  get on his back without him noticing you.  His tail will animate when he is
  218.  awake but will stop at certain times.  This is the time to sneak up on him.
  219.  
  220.  WATER HYDRANT: When you bash one side of the Hydrant a jet of water will 
  221.  shoot out of the other side, killing any baddies in its path.
  222.  
  223.  
  224.  ----------------------------------8----------------------------------------
  225.  
  226.  CHUCK'S CHUMS (CONT)
  227.  --------------------
  228.  
  229.  THE ANT CONVEYOR: An army of ants will march across the screen.  They are 
  230.  tough little blighters so you can`t kill them.
  231.  
  232.  SUSIE THE SPIDER`S WEB TRAMPOLINE: Junior can bounce on this to help him 
  233.  reach higher platforms but if he bounces on it for to long, Susie will come
  234.  out and try to grab him.
  235.  
  236.  LUCY LIFT OFF: Lucy will just sit there doing nothing but if you set her 
  237.  tail on fire it will burn down.  Then Lucy will shoot up into the air 
  238.  screaming.  If you are standing on her head at this point you will get 
  239.  blasted upwards.
  240.  
  241.  THOMAS THE TURTLE: Thomas will sit on the edge of a treacherous lava pool.
  242.  When knocked in the water Thomas will swim across carrying Junior on his 
  243.  back.     
  244.  
  245.  
  246.  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  247.  
  248.    ------------------------------------------------------------------------
  249.    ||\              DoC TYPED BY PoB OF THE LOONS                       /||
  250.    ||              -------------------------------                       ||
  251.    ||                                         ||
  252.    ||                                                               ||
  253.    ||+                                                          +||
  254.    ||+                                                                  +||
  255.    ||       DoCuMeNtAtIoN SUPpLiED bY: DaBbLe/WOLVERINE/|.(.(            ||
  256.    ||       -------------------------------------------------            ||
  257.    ||/ LOGO DESIZN BY:SK!N             DoC STYLE/DESIZN BY:PoB/LOONS    \||
  258.    ------------------------------------------------------------------------
  259.  
  260.    /--------------------------------*-------------------------------------\
  261.    | GREETZ FLY OUT TO:-PYTHON/LOONS...DaBbLe...SKUZ...PAZZA/LSD...SK!N.. |
  262.    * .AMBL!N...BASER EVIL...RYGAR...SCOOTER...SPOOK...RATTIE/TnT...XTC... *
  263.    |   JOSiE...|\|ISSA|\|...TROUT...WOLVERINE...+ ALL THE KEWL ELITE ¿?   |
  264.    \--------------------------------*-------------------------------------/       
  265.  
  266.                (-*-)ANOTHER FINE PROD BY PoB/THE LOONS(-*-)
  267.